Bagaimana 'Pemain' Mengubah Esport menjadi Salah satu Kisah Cinta Paling Menarik Tahun Ini

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Kepada mata yang tidak terlatih, Pemain pada Paramount+ nampaknya ia akan menjadi persembahan hanya untuk pemain. Komedi 10 episod itu mengikuti Fugitive Gaming, sebuah pasukan esport profesional yang bermain Liga Legenda . Tetapi di tangan pencipta siri Dan Perrault dan Tony Yacenda, rancangan yang kelihatan khusus ini menjadi kisah sejagat tentang kepercayaan dan maksud sebenar menjadi yang terbaik. Tidak kira sama ada anda peminat sukan atau jika anda tidak pernah mendengarnya Liga dalam hidup awak, Pemain berdiri sebagai kisah bernas yang mengejutkan tentang keghairahan, cita-cita dan cinta olahraga.



Emosi sebenar itu terasa agak bergelora apabila watak utama anda bernama Creamcheese. Perrault dan Yacenda memecahkan perlawanan akhir itu untuk , mengusik perkara yang akan datang, dan menjelaskan mengapa mengubah siri ini menjadi kisah cinta membuatkan ia terasa begitu universal.



RFCB: Saya mahu memecahkan episod akhir, 'Yuumi'. Anda menamatkan musim dengan Fugitive Gaming kehilangan Kejohanan Dunia dan kemudian Organizm meninggalkan Fugitive. Apakah yang membuatkan anda membuat keputusan untuk pergi ke arah itu dan bukannya membina musim penuh tentang bersaing dalam Dunia?

hillary clinton pada pandangan hari ini

Tony Yacenda: Kami sentiasa melihat kisah ini sebagai kisah cinta antara Organizm [Da'Jour Jones] dan Creamcheese [Misha Brooks]. Mengakar untuk LCS [ Liga Legenda Siri Kejuaraan] ialah enjin yang mengekalkan penonton. Tetapi kisah sebenar yang kami cuba sampaikan adalah tentang kanak-kanak Creamcheese ini, yang perlu belajar untuk membuka diri dan mempercayai orang lain semula dan Organizm, yang semakin dewasa dan berhadapan dengan cita-cita. Jadi, itulah tema yang selalu kami ketahui yang lebih penting bagi kami. Kami menyukai idea untuk memperoleh kemenangan umum yang kami semua cari, dan kemudian mengalami kerugian emosi peribadi yang lebih kompleks, pahit manis ini. Dengan cara itu, kami menceritakan kisah rakan sepasukan dan kisah cita-cita dengan cara yang lebih bernuansa.

Dan Perrault: Saya juga akan mengatakan bahawa kami mahu persembahan itu berasa sahih, realistik dan memberi diri kami tempat untuk pergi melangkaui musim pertama ini. Kami mahukan detik kemenangan katartik LCS itu. Tetapi, kerana benar dengan apa yang sebenarnya berlaku Liga esports sekarang, ia tidak pernah berlaku sebelum ini untuk pasukan NA [Amerika Utara] untuk menang dunia pada peringkat ini, pada masa ini. Ia bukan untuk mengatakan bahawa kami tidak tahu apa masa depan dengan rancangan ini. Saya fikir adalah adil untuk mengatakan bahawa, pada musim-musim akan datang, kami boleh meneroka lebih banyak permainan antarabangsa. Itulah salah satu bahagian yang paling menarik Liga Legenda adalah betapa globalnya. Tetapi kami tidak pernah menyangka bahawa mereka akan menang dunia dalam Musim 1.



Yacenda: Saya tidak merasakan kami pernah merasakan kami meninggalkan musim ini di atas tebing, walaupun. Kami menetapkan kepercayaan ini bahawa Creamcheese mempunyai bahawa jika dia memenangi gelaran LCS, maka dia akhirnya akan gembira. Dan jauh di lubuk hati, kami tahu bahawa persaingan dan cita-cita — dunia terlalu rumit sehinggakan realiti mudah memenangi gelaran LCS akan menyelesaikan semua syaitan peribadinya. Itulah yang kami katakan dengan penghujung siri, pemenuhan sebenar, apabila anda berada dalam bidang yang kompetitif seperti Liga esports, jauh lebih sukar difahami daripada sekadar trofi.

STUDIOS CBS

Itu mengingatkan saya tentang wawancara terakhir Organizm di studio penstriman Never Lost. Apabila dia ditanya sama ada dia gembira, dia berkata 'Itu tidak penting.' Adakah anda akan mengatakan itu tema musim ini?



Yacenda: Ya, terutamanya untuk Organizm... Sudah tentu, kita bercakap tentang cita-cita lebih daripada perkara lain. Kami akan menonton Tarian Terakhir dan jadi seperti, 'Wah, Michael Jordan adalah lelaki itu, tetapi dia juga kelihatan sangat tidak gembira.' Adakah jenis itu yang anda daftarkan? Psikologi kehebatan sebenar adalah sesuatu yang sangat menarik bagi kami, dan ia tidak dapat diterokai sepenuhnya dengan hanya perkara binari, menang atau kalah.

sedang mencari Pemain ' potensi masa depan, jika ada musim lain, apakah yang anda ingin terokai?

tonton powers musim 2 episod 7

Perrault: Satu perkara yang sangat mengujakan mengenainya ialah ini merupakan kali pertama saya dan Tony bekerjasama dalam rancangan TV di mana kami boleh meneruskan cerita watak yang kami kerjakan dengan Musim 1. Dengan Vandal Amerika sebagai siri antologi, kami mempunyai Peter [Tyler Alvarez] dan Sam [Griffin Gluck] kembali ke Musim 2. Tetapi arka mereka benar-benar lebih banyak di latar belakang kerana ia pada dasarnya adalah dua musim terpencil pertunjukan itu. Sedangkan dengan Pemain , kini kami akan meneruskan cerita yang kami mulakan di sini.

Ia akan menjadi menarik untuk meneroka banyak masa yang tidak diliputi dalam musim ini. Jelas sekali, Musim 1 memfokuskan pada 2015 dan 2016, tahun pembentukan awal Fugitive, serta musim sekarang pada 2021. Tetapi terdapat banyak masa di antara dan selepas itu.

Yacenda : Ya, seperti musim kedua akan menjadi seperti musim LCS 2022 dan kemudian kilas balik 2017, 2018.

Perrault: Kami telah menghasilkan watak tertentu, seperti Spaghetti. Spaghetti digunakan dalam Musim 1 hanya sebagai nama yang lucu. Untuk mempunyai dua lelaki dewasa bertengkar tentang sama ada Organizm atau Spaghetti lebih baik adalah lucu bagi kami. Tetapi kami akan berpegang pada janji itu. Kami mencipta Spaghetti. Kami menjadikannya meriam ke dunia ini, jadi kami akan meneruskannya. Dia akan - jika kita sampai di sana - membuat penampilan di Fugitive pada satu ketika.

Jelas sekali, Pemain mengambil banyak pengaruh daripada seperti dokumentari sukan klasik. Tetapi apa yang saya ambil dari Musim 1 ialah persembahan ini lebih kepada pemain sokongan yang membantu menjadikan atlet yang hebat lebih hebat. Apa yang menyebabkannya menjadi pusat persembahan ini?

Yacenda: Apabila kami tertarik dengan perkara ini, kami bercakap seperti kanak-kanak berumur 25 tahun… yang sudah tua dalam sukan. Dia seperti, 'Apa yang saya buat? Adakah saya menjadi seorang kastor?” Dan kami seperti, 'Ya Tuhanku, ini gila,' kerana bagi kami, dia berasa seperti kanak-kanak. Tetapi dalam ekosistem ini, dia seperti seorang veteran beruban yang sedang dalam perjalanan keluar.

Bagi kami, ia benar-benar tentang seorang lelaki yang menerima kematiannya sendiri dan dapat membenarkan seseorang masuk. Kami fikir sokongan itu adalah kedudukan yang sempurna untuk menyerahkan obor kepada orang lain untuk mengetepikan egonya sendiri dan mempercayai sepenuhnya rakan sepasukan bahawa dia tidak pernah menyangka dia akan percaya dan suka pada awal musim. Itulah perkara yang menarik tentang sokongan. Anda mempunyai itu dalam banyak perkara dalam banyak sukan tradisional. Mereka tidak perlu menjadi kawan baik untuk menjadi penerima luas dan quarterback yang baik, tetapi jika anda pasangan yang baik, anda akan membina ikatan yang sangat istimewa ini. Sokongan itu adalah cara untuk benar-benar suka menceritakan kisah cinta unik ini dalam dimensi alternatif ini di mana pemain ini adalah tuhan berprofil tinggi ini.

Kisah cinta adalah deskriptor yang bagus untuknya kerana penghujung Musim 1 terasa seperti perpisahan.

Yacenda: Kami bercakap mengenainya dalam metafora tersebut. Apabila [Creamcheese] memberi [Organism] Toblerone. Itulah kali pertama di mana itu seperti 'ciuman'... Bukannya mereka membenci satu sama lain, tetapi mereka mempunyai matlamat yang berbeza. Dan kemudian mereka bersatu dan menyedari bahawa mereka mempunyai matlamat yang sama tetapi mereka juga mempunyai kuasa luar yang memisahkan mereka. Sebagai penonton, harapan kami ialah anda benar-benar berharap seperti, “Ayuh Creamcheese, anda tahu betapa hebatnya dia. Buka hati anda dan latih anak ini. Dia boleh jadi hebat. Pelarian boleh menang.” Dan secara keseluruhan, saya cukup berbangga tentang cara kami menyusunnya sepanjang musim pertama.

adalah percuma masa tayangan dengan amazon prime

Perrault: Kami mendapat cukup literal dengan perbandingan perhubungan pada satu ketika. Saya masih ingat dalam adegan dalam 'Yuumi' di mana mereka meludah terakhir di atas jambatan, saya akan pergi ke Misha beberapa mata dan berkata, 'Pengambilan ini adalah semata-mata perpisahan.' Itu semacam mewarnai bagaimana adegan itu dimainkan kadang-kadang. Dia memerhatikan orang yang paling dia cintai berjalan keluar dari pintu.

Foto: Paramount+

antara Pemain dan Vandal Amerika , anda telah mencipta anak-anak lelaki yang tidak dapat ditanggung ini yang penonton enggan belajar untuk mencintai. Bagaimanakah anda boleh menyelaraskan antara betapa menjengkelkan Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] dan Creamcheese berbanding masa yang lebih emosional?

Perrault: Dalam setiap musim yang anda nyatakan, agak mencabar untuk menyukai ketiga-tiga watak tersebut, dan saya fikir anda perlu bermula dengan itu. Lebih banyak, dalam beberapa cara, sukar mereka suka lebih awal, lebih memuaskan arka itu. Anda tidak mahu berakar pada orang bodoh yang tidak bermoral kepada mereka.

nombor telefon dwts musim 23

Seperti dengan Dylan, ibunya yang benar-benar dalam hatinya dan pada intinya tidak percaya dia bersalah. Anda boleh berempati dengan, jika bukan dia, maka situasi yang dia hadapi. Dan dengan Creamcheese, saya fikir adalah adil untuk mengatakan dia adalah orang bodoh dalam separuh pertama musim ini. Namun anda mempunyai saat ini di mana dia sangat emosional, bercakap tentang ibu bapanya yang membuat laporan polis terhadap anak mereka sendiri. Pada masa itu, anda mempunyai cukup untuk ditarik masuk sekurang-kurangnya melaburkan diri anda dalam perjalanan bajingan ini. Kemudian apabila musim berjalan, anda perlahan-lahan mendedahkan lebih banyak dan mengupas bawang dan memanusiakannya dengan lebih lanjut. Itu hanya berfungsi apabila anda bermula dari tempat yang anda tidak pasti perasaan anda tentang orang itu pada awal musim.

Yacenda: Itulah kisah-kisah yang saya dan Dan tertarik dengan banyak perkara. Dalam dokumentari sebenar, ia berlaku sepanjang masa di mana anda seperti, 'Oh, saya pergi ke perkara ini dengan mengandaikan orang sebenar ini akan menjadi jenis cara tertentu.' Kemudian, apabila anda menghabiskan beberapa jam dalam kasut mereka, ia benar-benar mengubah cara anda melihat seseorang. Membina empati di tempat yang tidak dijangka dan mencabar... Saya rasa sangat menggembirakan.

Anda berdua berada dalam senarai pendek pencipta yang telah bekerja dengan Netflix dan Paramount+. Bolehkah anda bercakap sedikit tentang bagaimana rasanya bekerja dengan Paramount+ berbanding Netflix? Adakah terdapat pergeseran?

Perrault: Secara kreatif, tidak ada perbezaan yang besar. Satu baris yang menyeronokkan ialah Brian Wright ialah salah satu EP kami di bahagian Netflix Vandal Amerika kini berada di Riot dan dapat menjadi sebahagian daripada Pemain serta [Nota: Riot Games memiliki Liga Legenda ]. Itu sangat menyeronokkan. Kami suka bekerja dengan Brian.

Yacenda: Kami mempunyai nota rangkaian besar daripada Paramount+ dan daripada Netflix yang benar-benar membantu rancangan itu. Jadi, kami bernasib baik setakat ini kerana kami mendapat input kreatif yang sangat baik dari kedua-dua tempat, eksekutif yang sangat bijak dan kreatif. Jelas sekali, terdapat perbezaan besar antara platform dan pangkalan pelanggan dan algoritma serta banyak perkara lain yang seperti Dan dan saya tidak layak untuk bercakap. Tetapi dari segi hanya membuat rancangan televisyen, kami bersyukur kerana mempunyai eksekutif yang sangat bijak.

percubaan percuma paramountnetwork com

Adakah terdapat apa-apa yang saya belum tanyakan kepada anda yang ingin anda tambahkan?

Perrault: Seronoknya masuk ke LCS secara sah dari perspektif peminat. Saya fikir bahawa apabila anda mula-mula melihat Liga Legenda, jika anda tidak bermain permainan MOBA [arena pertempuran dalam talian berbilang pemain], jika anda belum bermain Liga, ia kelihatan hampir seperti omong kosong, dan sangat sukar untuk memahami apa yang berlaku. Saya masih ingat kali pertama saya bertemu dengan orang dari Liga komuniti, saya tidak mendapat permainan itu. Saya tidak begitu faham tentang masyarakat. Saya tahu sangat-sangat sedikit. Untuk menjadi lebih melabur selama bertahun-tahun telah menjadi pengalaman yang menyeronokkan yang saya harapkan selari dengan minat orang ramai dalam Fugitive Gaming dan esports secara umum. Saya berharap bahawa ia adalah sesuatu yang anda boleh gunakan dan melabur, kerana saya fikir anda boleh melabur dalam mana-mana sukan asalkan anda mengambil berat tentang watak-wataknya.

Yacenda: Sangat mudah untuk mengandaikan bahawa ini adalah seperti persembahan khusus pemain, seperti pertunjukan untuk pemain. Dan bagi saya, [pemain] kehilangan separuh daripada keseronokan, iaitu belajar tentang dunia baharu ini. Mereka mungkin mengambil beberapa seperti jenaka dalaman yang bukan pemain, orang luar mungkin tidak ambil tahu. Tetapi orang luar akan dapat menyelami dunia baru yang cergas dan gila ini, dan menjelang akhir musim, benar-benar akan menarik pasukan pemain video pro. Perjalanan itu sangat menyeronokkan untuk kami tonton.

Temu bual ini telah disunting untuk panjang dan jelas.