Di dalam Dunia Adaptasi Permainan Video Animasi Netflix yang Berkembang pesat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Permainan Video mempunyai sejarah yang panjang untuk disesuaikan menjadi animasi untuk TV. Ia merupakan trend yang boleh dikesan kembali ke 1989, tahun yang menyaksikan tayangan perdana Pencarian Naga, Kool Kartoons Raja Koopa, Lagenda Zelda, dan Pertunjukan Super Mario Bros. Dan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, bahagian animasi Netflix secara senyap-senyap meneruskan subgenre yang sering diabaikan ini, termasuk tayangan perdana minggu ini Cyberpunk: Edgerunners . Semasa penyesuaian permainan video masih sering menjadi sumber gulung mata dan animasi tidak berasa stabil seperti dahulu, Netflix secara senyap-senyap telah melakukan yang luar biasa dan mengubah penyesuaian ini menjadi TV yang mesti ditonton.



Ia bermula dengan Castlevania . Dihasilkan oleh Frederator Studios, siri ini secara teknikalnya merupakan adaptasi permainan video kedua Netflix untuk dipasarkan sebagai yang asli di sebalik Spyro-focused. Akademi Skylander. Walau bagaimanapun, ia adalah yang pertama daripada jenisnya yang sangat khusus untuk menjana perhatian kritikal. Diketuai oleh Adi Shankar, peminat lama siri ini, Castlevania purata 94 peratus pada Rotten Tomatoes — nombor yang mengagumkan dengan sendirinya, tetapi lebih-lebih lagi apabila anda mengambil kira kekerapan penyesuaian dan animasi permainan video secara umum diabaikan.



'Sehingga hari ini, saya mempunyai orang untuk kembali Castlevania [dan mengatakan] itu hanya cerita Dracula yang hebat, 'kata John Derderian, Ketua Siri Animasi untuk Netflix, memberitahu h-townhome. Derderian berada di sana dari padang pertama Castlevania. “Mereka pun tidak tahu apa Castlevania ialah, yang anda seperti 'Wah, itu kemenangan sebenar.'”

Foto: Netflix

Apabila ditanya apa yang Netflix cari apabila mempertimbangkan untuk mencipta atau mengedarkan adaptasi permainan video, Derderian menekankan “sebuah cerita dengan banyak watak yang hebat, perjalanan yang hebat, banyak hati.

'Anda melihat banyak kegagalan, dan ia adalah filem yang tidak mendapat permainan yang cukup. Ia seperti IP meninggalkan tangan syarikat permainan, dan ia adalah seseorang yang tidak benar-benar memahami permainan mengupah penulis yang tidak benar-benar memahami permainan itu. Anda hanya akan menemui kejayaan jika ia digabungkan dengan semangat dan jiwa permainan. Dan menjadi rapat dengan syarikat permainan adalah kod menipu yang baik. Ia membantu kami menjadi lebih dekat dan sedikit lebih pantas.”



Itu benar terutamanya Arcane , siri Riot Games berdasarkan tradisi Liga Legenda. Daripada lima pencalonan Emmy 2022 rancangan itu, Arcane membawa pulang empat daripada mereka . Pusingan kemenangan itu termasuk Emmy untuk Program Animasi Cemerlang, anugerah Arcane mengambil alih pemenang dua kali Rick dan Morty. Daripada anomali, Arcane' Kemenangan ini menjadi bukti dedikasi lama Netflix terhadap penyesuaian permainan video.

Derderian mendedahkan bahawa Netflix sering menggunakan istilah 'tidak dapat dinafikan' untuk menggambarkan pengaturcaraan yang sangat kuat. Itulah perkataan yang digunakan untuk menggambarkan Arcane dari imej pertamanya. Dicipta oleh Christian Linke dan Alex Yee, siri ini dihasilkan oleh studio animasi Perancis Fortiche ketika itu dengan Riot Games yang menyelia dan diedarkan oleh Netflix. Projek keghairahan untuk kedua-duanya, siri ini mengambil masa enam tahun untuk dibangunkan. Masa utama dan penjagaan yang panjang itulah yang menyumbang kepada cara penyesuaian permainan video telah berubah, terutamanya dalam dunia animasi.



'Saya fikir kita kini sampai ke tahap di mana orang dalam dunia profesional agak berpengalaman untuk melakukan sesuatu seperti benar-benar menyesuaikan permainan. Kami sebenarnya boleh mempunyai orang yang membesar dengannya, kini kami agak berpengalaman untuk benar-benar mengambil sesuatu seperti ini, ' Kata Linke dalam temu bual dengan Metro . “Maksud saya, saya rasa sebab awak dapat sesuatu e Lord of the Rings atau begitu juga kerana Peter Jackson menyukai omong kosong itu.”

Foto: Netflix

Pencipta dan pendekatan yang mengutamakan peminat untuk membuat penyesuaian adalah sebahagian daripada aliran yang lebih besar yang Chad dan Jared Moldenhauer, pencipta permainan Cuphead dan pengeluar eksekutif bagi Pertunjukan Cuphead!, dah perasan. Kira-kira tiga bulan selepas kedua-duanya mengeluarkan permainan mereka pada 2017, Netflix menghubungi mereka tentang kemungkinan penyesuaian TV. Apabila siri itu akhirnya ditayangkan pada 2022, ia menghabiskan sekurang-kurangnya tiga minggu dalam senarai 10 rancangan TV teratas Netflix dan telah ditonton kira-kira 11 juta jam, menurut gergasi penstriman itu.

'Saya fikir ia adalah kebangkitan semula dari Netflix. Hanya berbanding dengan apa yang muncul pada pertengahan hingga awal 90-an, ia sangat gila, 'kata Chad Moldenhauer kepada h-townhome. 'Saya fikir ia hanya orang yang membesar - ini adalah andaian saya - orang yang membesar pada era tersebut, dan kemudian mereka menjadi penulis dan pelakon dan semua perkara yang berbeza ini. Dan mereka berkata, ‘Dengar, kita perlu melakukan sesuatu yang menakjubkan dengan IP ini dan bukannya dengan cepat menyodok sesuatu keluar dari pintu.'”

'Saya juga menganggap ia lebih bersifat in-the-know,' tambah Jarrod Moldenhauer. “A permainan video menjadi perniagaan yang lebih besar, maka terdapat lebih ramai orang yang memahami apakah permainan ini atau dari mana mereka membina, yang menjadikan studio lebih berminat untuk menggunakan bahan sumber atau merujuk kepada pencipta atau perkara lain untuk memahami dengan lebih baik. ke mana ia boleh pergi.”

Foto: Netflix

Apabila mencari penyesuaian untuk dibuat atau diedarkan, Netflix mengutamakan permainan dengan tema universal dan watak yang boleh dikenal pasti. Tumpuan ini memastikan siri baharu boleh dinikmati oleh peminat tegar dan orang yang mungkin tidak biasa dengan permainan ini. Syarikat itu juga sedar bahawa animasi, terutamanya animasi berdasarkan bahan sumber yang kompleks, memerlukan masa. Derderian menekankan bahawa adalah lebih penting untuk memastikan siri ini selaras dengan permainan mereka daripada tergesa-gesa.

“[Peminat] menghabiskan beratus-ratus jam bermain permainan ini. Itu juga ganjaran dan risiko,” jelas Derderian. 'Jika anda benar-benar salah, itu akan kembali kepada anda juga. Bagi kami, ia semakin diselitkan dengan keghairahan peminat permainan itu, sambil memerhatikan penceritaan universal yang benar-benar hebat.'

Kerjasama antara Netflix dan syarikat permainan ini telah membolehkan beberapa hubungan yang menarik. Contohnya, Riot Games' Menghargai menawarkan rakan senapang yang boleh dikumpulkan berdasarkan Arcane. Begitu juga, Musim 1 daripada Pertunjukan Cuphead! memperkenalkan penonton kepada Cik Chalice, watak yang boleh dimainkan yang kemudiannya muncul dalam Cuphead DLC, Kursus Terakhir Yang Sedap. Butiran seperti ini telah pergi jauh dalam membuat alam semesta ini berasa terhubung dan menunjukkan bahawa siri ini lebih banyak daripada sekali rebut tunai yang pernah mentakrifkan subgenre ini.

Jelas sekali cara penyesuaian yang bijak ini memberi manfaat kepada Netflix. Populariti rancangan seperti Arcane membawa kepada lebih ramai orang menonton Netflix, yang hampir selalu menjadi matlamat dalam zaman penstriman. Tetapi kerjasama ini juga memberi manfaat kepada pencipta permainan. Selepas Musim 1 daripada Pertunjukan Cuphead! telah dikeluarkan di Netflix pada bulan Jun, Moldenhauer bersaudara menyedari bahawa terdapat peningkatan dalam jualan sebelum keluaran DLC mereka.

'Kami telah melihat lebam kecil apabila ia mula-mula keluar dan jenis hanya menuju ke arah lebih daripada biasa tetapi ia bukanlah sesuatu yang kami berdua akan seperti, 'Wah! Ini seperti seratus kali berbeza,'” kata Chad. 'Tetapi ia pasti menunjukkan bahawa lebih ramai orang bermain dan mungkin orang telah bermain permainan itu sebelum ini dan kembali bersemangat untuk kembali untuk menewaskan beberapa cabaran mod pakar, perkara seperti itu.'

Apabila anda melihat rancangan Netflix yang akan datang, nampaknya kami hanya berada di peringkat awal aliran ini. Ogos ini menyaksikan tayangan perdana Musim 3 daripada DOTA: Darah Naga, Musim 2 daripada Pertunjukan Cuphead!, dan tayangan perdana Tekken: Keturunan dan Angry Birds: Kegilaan Musim Panas . September akan menandakan tayangan perdana Cyberpunk: Edgerunners . Itu tanpa menyebut yang akan datang Castlevania: Nocturne spinoff atau yang akan datang Penceroboh Makam menunjukkan, Sel Serpihan, Kapten Laserhawk: Remix Naga Darah daripada Adi Shankar, the Jauh Menangis siri, dan Sonic Prime. Itulah pelaburan besar dalam animasi pada masa yang tidak semestinya menjadi kebiasaan.

Sokongan Netflix terhadap rancangan ini amat penting apabila ia berkaitan dengan keadaan semasa industri animasi. Pada bulan Ogos, Warner Bros. Discovery menjadi tajuk utama apabila 36 tajuk telah dialih keluar daripada HBO Max. banyak daripada rancangan itu adalah animasi , dan filem animasi yang dipesan sebelum ini suka Kayu hanyut telah dibatalkan. Warner Bros bukan sahaja telah lama menjadi rumah kepada kandungan animasi, tetapi ia juga merupakan syarikat induk Cartoon Network dan Adult Swim, dua daripada pasaran terbesar untuk animasi di luar sana.

Netflix juga mempunyai skandal animasinya sendiri tahun ini. Kembali pada bulan April , telah didedahkan bahawa beberapa projek animasi berprofil tinggi sama ada tidak diperbaharui atau dibatalkan, termasuk adaptasi yang dijangkakan oleh Jeff Smith Tulang . Kebanyakan projek ini adalah sebahagian daripada bahagian hiburan kanak-kanak dan keluarga Netflix, yang biasanya tidak termasuk penyesuaian permainan video Netflix yang lebih dewasa. Tetapi senarai panjang rancangan akan datang menunjukkan Netflix masih berminat untuk meneruskan subgenre ini.

“Dunia menghabiskan lebih banyak masa dengan permainan. Saya rasa itu hebat. Dunia itu lebih kaya dan lebih menonjol, jadi mungkin ada banyak lagi untuk saya di sana. Ia mengujakan. Tetapi sekali lagi, ia mestilah idea yang boleh berfungsi dan benar-benar berkembang dalam format kami,” kata Derderian. 'Kami akan terus melihatnya sebagai tempat yang bagus untuk membina pertunjukan, tetapi sekali lagi melakukannya dengan keaslian yang hebat untuk permainan. Sesuatu yang menangkap semangat permainan, tetapi juga merupakan kisah universal yang hebat yang boleh difahami oleh ramai orang.”